Una investigación, impulsada por Mujeres en VG, recibió 3.713 respuestas provenientes de 12 países y territorios y confirma que el gaming es hoy una plataforma clave de formación, socialización y proyección laboral para las mujeres, aunque el ecosistema aún enfrenta desafíos estructurales en materia de seguridad e inclusión.
Los videojuegos dejaron de ser sólo entretenimiento. Así lo confirma el estudio Mujeres y Videojuegos 2026, una de las investigaciones regionales más amplias realizadas desde una perspectiva de género, que analiza cómo el gaming impacta hoy en la vida social, educativa y laboral de las mujeres en América Latina y otros territorios.
La investigación reúne respuestas de mujeres de Perú, Chile, México, Argentina, Colombia, Uruguay, Bolivia, Ecuador, Costa Rica, Panamá, Estados Unidos/Canadá y resto del mundo, combinando jugadoras aficionadas y profesionales de la industria, y ofreciendo un diagnóstico clave para desarrolladores, marcas, plataformas, formadores y tomadores de decisión.
“Hace seis años comenzamos a trabajar este estudio junto a Mujeres en VG con el objetivo de dar visibilidad a los intereses, obstáculos y desafíos que enfrentaban las mujeres en la industria de los videojuegos en Chile. Con el tiempo, esta investigación se ha expandido a distintos países de Latinoamérica y ha sido referenciada en libros, charlas y ferias internacionales, transformándose en una herramienta concreta para que las mujeres puedan respaldar sus experiencias con datos y seguir impulsando la conversación sobre hacia dónde queremos avanzar en nuestras carreras dentro de la industria.”
— Javiera Sepúlveda, QA en Kolibri Games y cofundadora de Mujeres en VG.
Principales hallazgos del estudio
- PC lidera el acceso a oportunidades
El 56% juega principalmente en PC, plataforma que concentra también la mayor proporción de mujeres vinculadas profesionalmente a la industria, reforzando la relación entre acceso tecnológico y permanencia laboral. - Smartphone: la puerta de entrada al gaming
El smartphone también aparece como una puerta de entrada importante al gaming, con un 12% de las preferencias, dando a entender que la movilidad es clave dentro del ecosistema gamer, así como en contextos actuales de acceso inicial a los videojuegos “El gaming móvil está experimentando un crecimiento exponencial entre las mujeres, y con dispositivos como HONOR Magic8 Pro buscamos atender precisamente esa demanda con un dispositivo que elimina las barreras técnicas que tradicionalmente han limitado la experiencia de juego en smartphones“, explica Andrea Molina, Marketing Manager de HONOR Chile. - El gaming como espacio de desarrollo real
Las participantes identifican a los videojuegos como una herramienta concreta para el aprendizaje de inglés, el desarrollo de pensamiento lógico y creativo, la resiliencia, la socialización y la inspiración vocacional hacia áreas como tecnología, arte y desarrollo. - Una industria que ya convoca talento femenino
El 32% de las encuestadas trabaja o busca trabajo en la industria de los videojuegos, mientras que el 68% se identifica como jugadora o entusiasta, confirmando que el ecosistema gamer es hoy un espacio de proyección laboral real, aunque aún desigual. - Una alerta en materia de seguridad
El 73% de las mujeres afirma haber presenciado situaciones de discriminación, acoso o malos tratos hacia otras mujeres en espacios vinculados a los videojuegos, evidenciando que la violencia de género sigue siendo un desafío estructural del ecosistema.
Un llamado a la industria
El estudio subraya que no basta con sumar mujeres como audiencia. Para asegurar el crecimiento y la sostenibilidad del sector, es clave garantizar entornos seguros, accesibles y con trayectorias reales de desarrollo, tanto en comunidades como en espacios laborales.
El gaming es hoy cultura, industria, tecnología y trabajo. Y las mujeres ya son parte activa de ese presente y de su futuro.
Sobre el estudio:
El Estudio Mujeres y Videojuegos 2026 fue desarrollado por Mujeres en VG, organización latinoamericana dedicada a investigar, visibilizar y fortalecer la participación de mujeres en el ecosistema de los videojuegos, a través de datos, comunidad e incidencia. Esta edición cuenta con el apoyo de AMD, la ONG estadounidense Latinx in Gaming, AMD, PlayStation, las ong peruanas SANDA y FemDevPerú, Xbox, el equipo de WGI Bolivia, Women in Games AR y las ONG mexicanas Foro Layout, IGDA México Sur, Concepto y Contexto.
Contacto de prensa
Ana Guajardo, Presidenta de la Asociación en Mujeres de la Industria de los Videojuegos..
+56995386506
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